Убий Бяла
Убий Бяла е Photoshop филтъра, които активно премахва бели от изображение (за разлика от "Умножете" смес режим), идеално напускане на останалата част от изображението, дали изображението е черно-бял или цветен.
Все пак, това не е просто маска. Пиксели, които са частично прозрачни са променени, така че да се премахне само бялата част. Сенки и наклони ще остане в изображението, само бели се отстранява.
Направих този филтър с моя добър приятел Яел Martiz .
Примери:
Прочетете останалата част на този пост »
В: Uncategorized · маркирани с: изтегляне , филтър , Убий Бяла , Майк , Photoshop , Яел
Общи Photoshop Installer 1.0
След всичките ми скриптове проекти реших действително настанявам ще бъде страхотно да има, вместо еднократно творения. Така направиха общ настанявам че може да се справи почти всеки тип файл, който искате да инсталирате в Photoshop. Включително: четки, скриптове, филтри, действия, както и много други. Инсталацията се проверка за грешки на всички файлове и папки, независимо колко, и се получава един лог файл. (Може да се наложи да извлечете пощенски първо да се получи файл дневник) Прочетете останалата част на този пост »
В: PS Scripting маркирани с: изтегляне , монтажници , jsx , Photoshop , Scripting
Летящи Flash игра
Аз бях започнал работа с един мой добър приятел Яел Maritz на флаш игра. Вижте най-новите тук .
Основната идея е плаващ игра, къде си избавяне дракон се опитва да дава нещо. Това са някои идеи на лошите / obsticals.
Претеглена с въже.
Той не направи щети, но ограничава способността си дракона да се превърне бързо. Тя ще намали тире атака на неговата продължителност. За да освободите ефекти следва да се timmer база / размер на wiggling. Борейки се да го отърси. Прочетете останалата част на този пост »
Нормално Карта Майк Сценарий 1.0 Пътна карта:
1. Моят собствен филтър нормализиране
Точка на гордост, а не се разчита на някой друг работата.
В = 255 - (пл. ((((((( r/127)) ^ 2 + ((g/127)) ^ 2 ))))* 127))
Този прав. Аз Гоце математика, както и много скоби.
Прочетете останалата част на този пост »
Съчетавайки Нормално Карти
Аз наскоро се разбра, че дълго време игра специалисти все още използват режима покритие трансфер да комбинирате нормални карти. Това не е точна и води до деградация образ.
Нека ви покажа.
В този тест ще compair трансфер слой режим на действие на файла, направени от Род Грийн. Аз комбинирани две нормални карти с двата метода. Те много си приличат, е трудно да се каже визуално разликата. Щастие има и друг метод за измерване на точността.
























