Убий Бяла

Убий Бяла е Photoshop филтъра, които активно премахва бели от изображение (за разлика от "Умножете" смес режим), идеално напускане на останалата част от изображението, дали изображението е черно-бял или цветен.
Все пак, това не е просто маска. Пиксели, които са частично прозрачни са променени, така че да се премахне само бялата част. Сенки и наклони ще остане в изображението, само бели се отстранява.

Направих този филтър с моя добър приятел Яел Martiz .

Примери:

Прочетете останалата част на този пост »

  • Отбележи
Публикувано на 6 юли 2010 г. 2:06 ч. от Майк · Permalink · Оставете коментар
В: Uncategorized · маркирани с: , , , , ,

Общи Photoshop Installer 1.0

След всичките ми скриптове проекти реших действително настанявам ще бъде страхотно да има, вместо еднократно творения. Така направиха общ настанявам че може да се справи почти всеки тип файл, който искате да инсталирате в Photoshop. Включително: четки, скриптове, филтри, действия, както и много други. Инсталацията се проверка за грешки на всички файлове и папки, независимо колко, и се получава един лог файл. (Може да се наложи да извлечете пощенски първо да се получи файл дневник) Прочетете останалата част на този пост »

  • Отбележи
Публикувано на 17 юни 2010 г. 21:49 от Майк · Permalink · Оставете коментар
В: PS Scripting маркирани с: , , , ,

Летящи Flash игра

Аз бях започнал работа с един мой добър приятел Яел Maritz на флаш игра. Вижте най-новите тук .

Основната идея е плаващ игра, къде си избавяне дракон се опитва да дава нещо. Това са някои идеи на лошите / obsticals.

Претеглена с въже.
Той не направи щети, но ограничава способността си дракона да се превърне бързо. Тя ще намали тире атака на неговата продължителност. За да освободите ефекти следва да се timmer база / размер на wiggling. Борейки се да го отърси. Прочетете останалата част на този пост »

  • Отбележи
Публикувано на 1 юни 2010 г. 12:14 ч. от Майк · Permalink · Оставете коментар
В: Uncategorized

Нормално Карта Майк Сценарий 1.0 Пътна карта:

1. Моят собствен филтър нормализиране

Точка на гордост, а не се разчита на някой друг работата.
В = 255 - (пл. ((((((( r/127)) ^ 2 + ((g/127)) ^ 2 ))))* 127))
Този прав. Аз Гоце математика, както и много скоби.
Прочетете останалата част на този пост »

  • Отбележи
Публикувано на 25 май 2010 г. 04:28 ч. от Майк · Permalink · Оставете коментар
В: Uncategorized

Съчетавайки Нормално Карти

Аз наскоро се разбра, че дълго време игра специалисти все още използват режима покритие трансфер да комбинирате нормални карти. Това не е точна и води до деградация образ.
Нека ви покажа.

В този тест ще compair трансфер слой режим на действие на файла, направени от Род Грийн. Аз комбинирани две нормални карти с двата метода. Те много си приличат, е трудно да се каже визуално разликата. Щастие има и друг метод за измерване на точността.

Прочетете останалата част на този пост »

  • Отбележи
Публикувано на 13 май 2010 г. 05:37 ч. от Майк · Permalink · Оставете коментар
В: Uncategorized