Kill White

Kill White is een Photoshop-filter die actief witte verwijdert uit een afbeelding (in tegenstelling tot de 'mengmodus Vermenigvuldigen "), perfect en de rest van het beeld, of het beeld is zwart-wit of kleur.
Dit is echter niet eenvoudig maskeren. Pixels die gedeeltelijk transparant zijn zo veranderd dat alleen het witte gedeelte te verwijderen. Schaduwen en gradiënten zal blijven in het beeld, is alleen de witte verwijderd.

Ik heb dit filter met mijn goede vriend Yael Martiz .

Voorbeelden:

Lees de rest van dit bericht »

  • Share / Bookmark
Geplaatst op 6-7-2010 om 02:06 door Mike · Permalink · Plaats een reactie
In: Uncategorized Tagged met: , , , , ,

Generieke Photoshop Installer 1.0

Na al mijn scripting projecten heb ik besloten een echte installateur zou geweldig zijn om, in plaats van eenmalige creaties. Dus maakte ik een generieke installateur die overweg kan met vrijwel elk type bestand dat u wilt installeren in Photoshop. Inclusief: borstels, Scripts, Filters, acties en nog veel meer. Deze installatie is op fouten te controleren op elk bestand en elke map, ongeacht hoeveel, en produceert een logbestand. (Je kan het nodig zijn) pak het zip eerst inloggen om een bestand te produceren bericht Lees de rest van dit »

  • Share / Bookmark
Geplaatst op 17 juni 2010 21:49 door Mike · Permalink · Plaats een reactie
In: PS Scripting Tagged met: , , , ,

Flying Flash Game

Ik ben begonnen met het werken met een goede vriend van mij Yael Maritz op een flash game. Zie hier de nieuwste .

Het basisconcept is een vliegende spel, waar je bent verlost draak proberen om iets te leveren. Dit zijn enkele ideeën van slechteriken / obsticals.

Gewogen Rope.
Het doet geen schade, maar beperkt je draak vermogen om snel te schakelen. Hierdoor zal ook dash aanval voor de duur ervan. Voor het ontgrendelen van de effecten moet Timmer-basis / bedrag van wiebelen. Worstelen kan afschudden. Lees de rest van dit bericht »

  • Share / Bookmark
Geplaatst op 2010-6-1 bij 12:14 am door Mike · Permalink · Plaats een reactie
In: Uncategorized

Normale kaart Mike's Script 1,0 Road kaart:

1. Mijn eigen filter normalisering

Punt van trots, niet te vertrouwen op andermans werk.
B = 255 - (sqr ((((((( r/127)) ^ 2 + ((g/127)) ^ 2 ))))* 127))
Het recht van Thats. Ik gots wiskunde, en heel veel haakjes.
Lees de rest van dit bericht »

  • Share / Bookmark
Geplaatst op 25 mei 2010 04:28 door Mike · Permalink · Plaats een reactie
In: Uncategorized

De combinatie van Normaal Maps

Ik heb onlangs realiseerde dat lange tijd game professionals nog de Overlay modus overdracht gebruiken om de normale kaarten te combineren. Dit is niet juist en de resultaten in beeld degradatie.
Laat me je tonen.

In deze test zal ik CompAir overlay-modus over te dragen aan een actie-bestand gemaakt door Rod Green. Ik combineerde twee normale kaarten met beide methoden. Ze lijken erg op elkaar, is het moeilijk om visueel het verschil te vertellen. Gelukkig is er een andere methode om de nauwkeurigheid te meten.

Lees de rest van dit bericht »

  • Share / Bookmark
Geplaatst op 13 05 2010 om 05:37 door Mike · Permalink · Plaats een reactie
In: Uncategorized